On avait un jeu Pong sur la page Agence. Problème : il était injouable sur mobile (canvas + touch = frustration). On a créé OSOM Reflex, un jeu de réflexes conçu pour mobile. En une session de 2h.
Le brief
Problème :
Pong Beast Mode utilisait un canvas HTML5. Sur mobile, les contrôles tactiles étaient imprécis et frustrants.
Objectif :
Un jeu simple, optimisé tactile, qui montre notre capacité technique de façon ludique.
Contraintes :
Le concept
OSOM Reflex - Test de réflexes
Règles :
Twist :
On compare le temps du joueur à celui d'une IA (23ms). C'est injouable de battre 23ms, mais ça crée un défi ludique.
Anti-triche :
Si le joueur tap avant que la cible apparaisse, pénalité de +500ms.
Implémentation technique
Stack :
Structure du composant :
Responsive :
Ce que l'IA a fait
Instruction initiale :
"Crée un jeu de réflexes tactile. 5 rounds, cible qui rétrécit, compare avec temps IA 23ms."
Génération (45 min) :
Itérations demandées :
Tracking et résultats
Events GA4 :
Données après 2 semaines :
Impact :
Temps passé sur /agence : +45 secondes en moyenne (engagement).
Ce qu'il faut retenir
- -Mobile-first = tactile-first. Les contrôles desktop ne se transposent pas.
- -Un jeu simple bien exécuté > un jeu complexe mal adapté.
- -Le tracking permet de valider les hypothèses (78% completion = bon UX).
- -L'IA peut générer des jeux fonctionnels. L'itération humaine affine l'UX.